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[求助] 向王工請教關于五點碰數的一些問題

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樓主
發表于 2011-10-4 13:29:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯 . S0 [8 N+ I" ?5 S$ Q
' j( W8 ]6 K# l* q( B$ w
前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!
4 X) c5 D9 x6 u. |2 V$ X( c# @       小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
* W; z% O% P- R* h" p         
* f+ d7 x" L% y  D" S& a; A        (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。
, e; C+ e* v# o& R3 ?8 w        小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:
6 I; e& Y4 n; B, p3 ^        一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:$ V1 k4 H* y/ w8 }
          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;  精簡為
+ W% G" o& x7 `" }. @8 K          Y-100.;
# P- ?" z( ~/ P3 {, k7 G          N1G1Y-5042;
$ h$ i8 S5 ]& W- e7 b$ w+ B2 W6 ~          Z#1;
) g3 Y6 Y3 f4 O4 D' i1 i9 Z          #1=#1-1‘.;& z! v( s7 B4 A
          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
, X5 V. K$ Y, l/ j- F9 }# J5 q$ e         還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?
! e8 \# d) J. d. r' W6 r        二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!2 f+ M6 Z0 a( C& h
       三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
* J. Z( h6 S$ ]" a- t! e5 Y       小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032  Emaill 897577032@qq.com

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 樓主| 發表于 2011-10-4 13:52:24 | 只看該作者
第一次發帖  請眾位路過的高手指教!
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發表于 2011-10-4 20:19:14 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
+ A- f& j: d+ K0 M& W/ N! k3 d& s7 K: B& S0 o0 Q& |
" _) x; Z1 d2 Y) k! J, [6 ?
    不懂,幫頂
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地板
發表于 2011-10-5 09:04:15 | 只看該作者
回復 1# wslaoa % m7 f6 W1 i- F- t) b) n5 B
# _7 d9 ?5 a2 h6 H* b
你好,很高興認識你,最近比較忙,沒有常來論壇。
8 |; S. e$ j! ]* ~你的第一個問題:
: H6 t! L6 @0 I3 e. GN1
; f7 M8 ^0 n# ?: A& E8 o$ W1 _ Z[#1+1.]- |& _: K% V9 q* l* I& ^5 j/ E3 D
G1 Y-100.
6 J( x7 U; Y  o; E( c Z#19 w) ~& M  g8 `7 W5 `# r3 w
G1Y100.3 C9 ^6 s5 r; \  f
#1=#1-1.
9 x3 w3 Z6 t2 p1 n IF[#1 GE -10.]GOTO1! }7 x' H4 S6 b: V/ }
精簡為
! b- k6 i8 U/ X$ M  B2 ~ Y-100.! T2 k9 t. {* a+ m
 N1
8 O+ d: j' q5 W7 }* u# U G1 Y-5042 (貌似你這里寫錯了吧,是不是想寫出#5042)
# O) P' q, j  c/ g Z#1" H6 J- m6 f. q# y
#1=#1-1
7 r' N! b3 q1 p# S- j IF[#1 GE -10.]GOTO1" S4 m0 b6 z, T/ @0 C+ |
(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
+ d! O( Z1 B' \# \4 J  O8 H8 B這個方法是可以,不過我一般不用這樣的方法,因為用系統變量去表示當用了高速預讀會出現記憶位置出錯,就會發生撞擊的危險。& |5 ~1 ]* ^+ h' G" w
我一般都用以下方法& Y% r) v# x# }+ }! e8 G2 ]$ J
#100=100  r4 v1 ?2 c3 {2 V
#101=-1  g1 V$ _* \# j3 g& W2 ^- H+ V
WH[#1 GE -10]DO 1
) X! }* f  E1 I Y[#100*#101]- k* X& ?* V2 Q
Z#1& D' O1 P: H$ a
#1=#1-1
2 P$ R; R: V1 f1 H7 E5 K #101=-#101
, b' W3 p: [+ b; ^: F! [* i EN 1
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5#
發表于 2011-10-5 09:16:30 | 只看該作者
回復 1# wslaoa 3 Z8 Q: S4 E, }1 ?
你的第二個問題,可以編寫宏程序實現,比如一個區域加工的宏程序,  G: C. {) B! j" y
你不需要加工面R、底R、斜面的功能,這個很容易實現的,采用根據區域長寬、刀尖距、算出多少刀鑼出,是單刀還是雙刀! _* _  x$ ?- J8 k/ A- [3 v
如下圖:
$ m. B* G) \: q; \- a
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6#
發表于 2011-10-5 09:18:27 | 只看該作者
回復 1# wslaoa 5 p1 a% F3 E/ s0 V, Z4 |6 O
. z) h& h' a/ p) u2 I' I+ K4 r
你的第三個問題,如果編寫優質高效的宏程序,我的體驗如下:
6 Z! f1 N9 M! m" R  P沒有最好,只有更好。4 m/ |9 U: J5 G
只有最求完美,你的程序才會編寫的優質高效。
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7#
發表于 2011-10-5 09:35:26 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
6 z, G% y, n) ?) h1 I* F
) E, i8 y, B& Q你提到的五點碰數,思路和四點碰數一樣,但是程序算法及坐標計算要復雜很多,五點碰數只有只有兩個難點
+ g% F9 l( |2 a; `2 B. c: p1、模式控制。
; @; [$ n' F+ }3 A2、計算方法。
/ i* z8 `% A3 ^7 K% Q. e五點碰數和四點碰數一樣,都只能取方形板件的坐標,不能取你圖上的,但是你圖上的可以編寫程序實現,很容易實現。; |" K1 K! W! B4 \8 i; t
+ B+ p8 ^- @" Q4 Q2 L2 V/ W' P; v" f& H
另外你提到的智能銑平面程序的刀路,其實那個程序只是以前臨時用用的程序,所以沒有什么功能,我貼上程序就是讓更多的人學習其中的算法,
3 }& U% b! v& A) I. e  ?你說的各種輪廓刀路的,我們都是采用模塊方式編寫程序的,編寫了所有常用的計算功能模塊、比如斜面加工計算模塊、面R加工模塊、底R加工模塊、等等很多模塊2 D0 f; P. y1 b8 `, L' b+ j4 x1 e
我們只需要編寫不同的刀路,然后調用這些功能模塊,就組成了一個多工能得程序了
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 樓主| 發表于 2011-10-5 13:42:59 | 只看該作者
本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 編輯
, M) c7 J  b- B% b. i9 K5 y. \' g
& o3 i& F  i& ]' p* R多謝王工百忙之中能抽出時間解我心中之疑,模塊化編程也是我的追求,只是自己從學校剛畢業只有個思路而已,其實大部分零件都是由孔(包括螺紋孔),輪廓,面(包括斜面)等組成,加工程序也基本上可以分為以上幾類,我現在只是剛開始干,沒有加工過多少零件,編通用程序還沒有那么多素材,不知王工能不能在這些方面多貼點帖子啊!小弟感激不盡!
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 樓主| 發表于 2011-10-5 14:01:25 | 只看該作者
呵呵 自己本來以為自己對宏學的還算可以了,但自從看完王工的程序后,才感覺自己多么淺陋可笑,自己要是單獨編一個程序可能沒問題,但編像王工說的模塊時,就力不從心了,好想跟王工學學啊!不知道一生的培訓班還收人不?
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發表于 2011-10-5 15:20:54 | 只看該作者
回復 8# wslaoa 8 L6 P# E, b8 t7 S3 a, K% `
你好,近段時間我都比較忙,所以很少來論壇了,若楓壇主建這個論壇的時候我來發了不少帖子,基本上都在這個論壇了,你可以加我們的群166547831,/ o+ M+ C2 w& v2 k' J+ ~
在那里就可以找到我。
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